一、原理
1、用javascript在客户端通过ADODB.Connection建立与access数据库的连接,通过ADODB.Recordset打开数据库。
2、在客户端利用Scripting.FileSystemObject组件检测要解包的文件夹是否存在,如果不存在,就创建文件夹。
3、Adodb.Stream组件在客户端将数据流生成文件。
二、实现
数据库:
表名:FL
FileName:文件名
FileData:二进制文件内容
FilePath:文件路径
以下是我写的客户端解包程序代码,大家把下面的代码保存为hta格式的文件即可!
注:高版本的IE浏览器内不可以直接调用Adodb.Stream组件。
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> IISVS_文件解包工具 </TITLE>
<meta name="description" content="作者:翟振凯,小琦">
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今天看见有朋友翻出我一年以前的BLOG,关于天堂2被盗号的。我很久没玩国内的网游了,包括我曾经很看好的魔兽世界,现在也只是和朋友在暗黑官方战网上开荒,重回暗黑了…
算时间,我该是中国最早的一批网游玩家了,从昔日的大学校园网内部的文字MUD开始,我玩了大大小小几十个网游,也经历了网游在中国的起步-发展的全过程,总结下来,我觉得,游戏都是差不多的,留住玩家的要诀不在于你游戏到底怎么样,而在于你的服务,包括你的GM素质,你的线上线下的客服,象新浪的那种垃圾客服,传真发了N遍都答复你收不到,怎么可能留住玩家呢,更别说什么GM作弊,游戏代理商公开卖装备之类的破坏游戏平衡的事情了。
说到底,就是没有多少游戏运营商认识到,虚拟财产的现实价值,而且国内也没有专门保护玩家利益的法律,客服电话从来打不通,打通了也是能拖就拖,找不到一个可以拍板的。所以,我不玩中国的网游,因为,不是玩家素质太差,而是游戏运营商的素质太差了。
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